Выход патча Tyrannis 1.0.5 перенесен на 2-е сентября
Разработчики EVE Online сообщили об обнаружении неких ошибок при финальном тестировании патча Tyrannis 1.0.5, что вынудило девелоперов перенести его выход. Согласно обновленным планам, установка заплатки на игровые сервера должна состояться 2-го сентября в период 15:00 - 16:30 МСК (11:00 - 12:30 UTC).
Совместная акция CCP и Bigfoot Networks пройдет в сентябре
Компании CCP и Bigfoot Networks на протяжении сентября 2010 года проведут совместную акцию, призами в которой станут 30 PLEX’ов, 30 футболок и две сетевых карты KillerTM 2100. Об этом сообщил официальный сайт sci-fi MMO EVE Online. Для того, чтобы принять участие в розыгрыше, нужно войти на страницы EVE Online и Bigfoot Networks в социальной сети Facebook и выбрать опцию «Нравится». Каждый день в этой сети будут объявляться 2 победителя и призы для них.
Компания CCP Games сообщила о том, что планирует установить на игровой сервер патч 1.0.5 для sci-fi MMO EVE Online 31 августа 2010 года. Установка начнется в 14:00 по московскому времени (11:00 UTC), а закончить ее разработчики рассчитывают в 15:30. На официальном сайте игры был опубликован список изменений патча, одним из фиксов которого станет исправление падения клиента EVE, появившееся после выхода 1.0.4 (пользователям, испытывающим это затруднение, понадобится скачать патч вручную с сайта www.eveonline.com).
Разработчики обновили оборудование, отвечающее за работу системы Jita
Разработчики EVE Online сообщили об обновлении оборудования, отвечающего за работу системы Jita. Изменения заключаются в установке нового процессора и памяти с малым временем ожидания (low latency memory).
Теперь девелоперы нуждаются в отзывах пилотов для сбора данных о влиянии проведенного апгрейда на быстродействие. Оставлять их просят в теме "Feedback on new Jita hardware" на официальных форумах игры.
Следующий этап массового тестирования пройдет в ночь с 26 на 27 августа
Разработчики EVE Online сообщили о намерении провести следующий этап массового тестирования на кластере Singularity в ночь с 26 на 27 августа (старт будет дан в 0:00 МСК). Единственным отличием от предыдущего стресс-теста стало слегка увеличившееся время действия - на этот этап девелоперы планируют потратить 1,5 часа.
Все остальное осталось без изменений - желаемое количество пилотов равно 300 (в идеале их должно быть не менее 500), а все дополнительные подробности стоит искать в теме "Mass-Testing 2.0 - Summer 2010 Expansion edition" на официальных форумах EVE.
В sci-fi MMO EVE Online от компании CCP Games существует множество способов заработать деньги. Игроки могут выполнять задания, требующие их активного участия, или пассивно добывать руду. До недавнего времени еще одним методом был сбор данных «datacore», в котором игроки с достаточно высокой репутацией и нужными умениями могли проводить многочисленные исследования для R&D-агентов. Последние автоматически и бесплатно выдавали персонажам очки исследований (research points), используемые впоследствии для получения «datacore», которые можно было продать на рынке.
Такой способ в механике игры считается законным, однако не так давно была обнаружена лазейка-глитч, при помощи которой персонажи с истекшим временем подписки продолжали ежедневно получать очки исследований. Таким образом они получали нечестное преимущество над активными пилотами. Обычно на одном аккаунте создавалось 3 персонажа-исследователя, а затем за него переставали платить. Несколько месяцев спустя аккаунт активировался для сбора и продажи данных.
В свежем выпуске блога разработчиков появилось сообщение, что ССР намеревается закрыть эту лазейку в ближайшем хот-фиксе.
Официальный журнал E-ON sci-fi MMO EVE Online от исландского разработчика CCP Games сообщил о возможности разместить предзаказ на роман Dust 514 на сайте Amazon.co.uk. Написанная Тони Гонзалесом (Tony Gonzales) книга должна выйти 17 марта 2011 года. Это не первый роман автора – в 2008-м он написал EVE: The Empyrean Age, в котором рассказал о том, как четыре империи EVE вступили в войну.
Пока неясно, является ли выход романа «Dust 514» частью запланированного релиза одноименной игры, которая свяжет игроков консолей и компьютеров в мире EVE Online. В любом случае, она представляет определенный интерес, так как может пролить свет на некоторые подробности будущего проекта.
Напомним, что ранее в этом году штатный писатель CCP Хьялти Дэнильссон (Hjalti Daníelsson) также выпустил вторую книгу из серии романов, действие которых разворачивается в мире Нового Эдена, - EVE: The Burning Life.
Компания CCP Games опубликовала первую статью из серии, в которой будут раскрыты подробности технической «войны» с лагами в sci-fi MMO EVE Online:
«Мы называем это долгой битвой с лагами, поскольку не существует некой единичной проблемы, которая создает лаги или удаляет их. Это непрекращающийся медленный бой, в котором против нас выступают многочисленные противники. Наверное, вы можете вспомнить наши предыдущие шаги в этом направлении - Need For Speed, например, который мы запустили в 2006-м году. Для ССР борьба с лагами всегда была одним из приоритетных направлений».
В пяти статьях разработчики расскажут о массовом тестировании Singularity, масштабировании, а также об игровом клиенте и ключевой технологии EVE.
В sci-fi MMO EVE Online от исландского разработчика CCP Games в бою было уничтожено 74 PLEX’а, что в общей сложности составляет 6 оплаченных лет и 2 месяца игры или сумму в 22 миллиарда ISK ($1.295). Один из игроков перевозил их на корабле Kestrel, который двое других пользователей просканировали, и, обнаружив наличие PLEX’ов, атаковали. К сожалению, все семьдесят четыре лицензии были уничтожены во время взрыва корабля.
Больше всего выгоды от происшедшего, скорее всего, получила компания ССР – ведь оплаченное игровое время в $1.295 теперь никогда не будет востребовано. Напомним, что в EVE Online игроки могут легально покупать PLEX’ы за реальные деньги, а затем продавать их на игровом рынке. С недавнего времени разработчики разрешили транспортировать их со станции на станцию, что в итоге может вылиться в происшествия, подобные описанному.
Объединение китайского сервера с мировым пока невозможно
На прошедшей в Китае конференции разработчиков игр генеральный директор компании CCP Games Хилмар Петурссон (Hilmar Petursson) сообщил, что разработчики планируют «присоединить китайский сервер EVE Online к общемировому», сообщает mmosite.com. У многих новость вызвала удивление, ведь в Китае действует закон, требующий отдельных серверов для китайцев. Журналисты сайта massively.com обратились к представителям CCP с просьбой разъяснить ситуацию. Петурссон ответил им, что они не планируют подобного слияния, а опубликовавший новость сайт неверно понял его слова:
«Еще со времен объявления о выходе китайской версии EVE Online во время проведения EVE Fanfest 2005, компания ССР постоянно отмечала, что в соответствие с философией дизайна мира игры когда-нибудь в будущем имеет смысл объединить оба сервера. В текущий момент по разным причинам это невозможно, поэтому у разработчиков нет никаких планов по слиянию. Мы будем продолжать делиться с вами нашим видением ситуации в дальнейшем».